|
|||||||
|
|
|
|||||
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
عمل مسمار لولبي ( نقلاً عن موقع Studio Lina. ) جميع الحقوق محفوظة للمصدر |
|
|
1) أنشأ ملفا جديدا بمقاس 100×100 بكسل. (بإمكانك تحديد المقاس الذي تريد).
2) ارسم تحديد
دائري باستخدام أداة التحديد البيضوي
3) اضغط D من لوحة المفاتيح ثم اضغط X لتجعل الأبيض هو لون الواجهة.
4) اضغط
G و املأ التحديد بالسحب من اليسار العلوي إلى اليمين
السفلي باستخدام أداة التدرج الشعاعي
5) باستخدام أداة
التحديد المستطيل
6) بالنسبة
للنسختين الأولى Layer 2 و الثانية
Layer 3 فعل الخيار "حفظ المساحة الشفافة=Preserve
Transparency". املأ الشفيفة Layer 2 بالأسود،
و الشفيفة Layer 3 بالأبيض، و اترك الشفيفة
Layer 4 كما هي.
7) ارجع إلى
الشفيفة Layer 2 و اجعل الـ Blend Mode الخاص بها "زيادة
كثافة اللون=Color Dodge" و حركها 1 بكسل لليسار، و الآن دور الشفيفة
Layer 3، حول الـ Blend Mode إلى
"ضوء خافت=Soft Light" و حركها 1 بكسل إلى اليمين.
8) بالنسبة
للشفيفة Layer 4 اضغط Ctrl+M
أو اذهب إلى و عين قيم الإدخال Input و الإخراج Output كما هو موضح
أدناه، اضغط موافق. ثم حول الـ Blend Mode إلى تراكب=Screen.
9)
بالنسبة للـ شفيفة Layer 1 (المسمار)،
اذهب إلى و عين الخيارات التالية: كمية= 7، "مبقع Gaussian"، و حدد الخيار
أحادي.
10) انتهى...
|
|
| دروس أخرى | |
|
|